自古以来商场就如战场,一向都是胜者为王,败者为寇。在商业世界里,没有永远的长胜将军,也许你辛辛苦苦建立起来的商业帝国会为你带来数之不尽的鲜花和光环。但随着被掩藏在鲜花和光环背后的危机逐渐暴露在阳光下,你有可能一步步走下神坛。
在5i《商业大亨》中,攻击店铺等级不高玩者店铺时,施放一次策略能够攻击2回,对方损失G2次,每次110,员工信心掉11点(基本没有了),忠诚一共掉4点(绿人和蓝人)。攻击级别高的玩者,只能成功攻击1次, G损失400多,信心掉10。忠诚掉1。(对方是红人防御高有可能攻击无效果)。
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以上两点说明,游戏攻击没有太大作用,会有很多人侧重防御,其实本人倡导攻击大于防御的理念 。攻击的时候最好用策略最高的员工,好提高攻击效果,获取最大胜利。
所以本人人物属性更多的是加在策略上,不是领导和管理,如果大家现在把100属性加到领导上,提高10%的收入,其实是失误的,每天多收入也就1000G,没有什么实际作用,如果加到策略上,每天攻击别人几次,挖回来的G绝对比10%加成多,要是加到管理上更没有意义,不能多收入,也不能多抢夺,只能降低攻击损失,得失大家自己分析。
(图1)
以上数据说明,本游戏暂时注重防御,攻击作用不大,想要成功打击对手,合作是必须的。如果有一定的人数,同时攻击一个店铺,G的获得量能够不计,目标是打击对手员工,降低忠诚,忠诚降低到一定程度,大家开始挖人,最大的打击就是挖走对手的优秀员工,但是须要协调的战略合作。
如果一个商会不停止的对外攻击,容易招致敌对,所以大家假如战略合作是明智的,大家不是一个商会的,集体攻击目标,对方很难找到具体的敌方,这样就站在了不败的位置上,拥有更大的发展空间。
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