部落里拼的是实力,实力表现在人口和资源,然后才转换为攻击力和防御力。
这里必须明确的说,目前大家铁血群盟并不是一个很强大,单人没有3个村庄的,单人没有人口过千的。
这次大战记录表明,大家集合全盟的力量,仅仅是杀掉了他们的兵,而这些兵在3村普10的资源下,2天就回来了。大家是否进行过损失多少兵、杀了多少兵、抢回多少资源、资源损失对比、战争利润对比的统计和核算??结果如何?
到时大家在集中全盟的力量来杀吗???这个时候里不会有别的盟来趁火打劫??
他们所有的目标,就是限制大家综合实力的发展,再过2周,所有的大盟每人都是4村3000人口,大家全盟能同时应付几人、几个盟的攻击??大家又有多少实力针对几个人进行报复??
建议:
依托毛主席的战略思想,打仗要占便宜的,有便宜就上,没便宜就找便宜去,尽量去获得资源的效率。具体措施有:
1、对限制大家发展的大狼:大家要拼作战艺术,不要拼资源
A、采取诱杀的办法,让他们的攻击兵撞墙损失掉,这是资源最优的方式。能够采取大家集中防御出拓荒的战友办法实现。
B、找出来他们的支持者和后台,先剪除羽翼,使其孤立。
C、摧毁其绿洲,实现对其资源的抢夺,同时分散其防御兵力,作到集中大家的兵力,分散对手的兵力。
D、跟踪其发展,限制住其分村建设,使其无法开4村、5村。
E、在时机成熟时,直接将其打回原形。时机成熟的标准是其在2000人口以内,分村为4个,而大家铁血新军部,能出5000个攻击兵,500辆车,能够通过一天的大战,将其打回原形。这样才能够做到杀鸡骇猴。
他们所有行为的目标是限制大家的发展,打击大家的资源,停止发展进行对攻不是大家最好的方式,对他们持久战应该是大家的挑选。
2、盟内的发展:快速的积累实力。真正的大战实力是表现在单人人口过300,兵力过百,2个分村。如果大家每个分盟都有10个这样的人,完全能够控制住一块100*100的区域,这就是根据地。
建议:
1、划分前线和后方,前线以防御和攻击结合为主,攻击侧重于资源抢夺,防御侧重于对方资源消耗;后方侧重于根据地的建设,一方面尽快通过对养的抢夺和自身的发展积累实力,另一方面对根据地区域内进行清理,形成集中的村落。
2、有实力基础上发展快速打击部队,对敌方进行不间断的打击。在10级城墙10级行宫的+防御兵的基础上,低于10000供的攻击,意义不大。快速打击部队要求每个分盟均有3个10000攻的打击队伍,每天分批次对一个敌方进行不间断打击,限制其发展。打击手的衡量标准是2天能够生产出10000攻(100个以上的雷法+雷法英雄)的打击部队。
3、所有的小盟均须要在大战中成长,其发展过程中就是不断的大战过程,根据自身的实力,挑选就近的大战目标。大家的战友最终都要成为有丰富大战心得的指挥员。
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