城池的运用- -
上一篇讲咧- -主城是发展攻击兵的,分城是发展防御兵的- -用法自然不止于此!
资源分城也是一种挑选- -不过嘛,我并不赞同因为既然资源是拿去造兵的…我把资源分城拿来也造兵速度不是更快吗?一样是造兵啊!
而且- -在没有造兵的时候,资源一样能够运向主城…所以我认为资源分城存在意义不大…
我要讲的一种对分城应用是对我这样的喜欢用奇不好用正的玩者所设计的!
藏兵洞…这个东西我本来说藏私的…唉…
藏兵洞顾名思义…就是藏兵的洞…老区的大狼一般都有20W左右的口粮兵…但其人口高的离谱,欺负小朋友绝对会有人口惩罚的…
想没有人口惩罚就得压人口…上一篇也讲了基本的压人口攻略,就是拆除不必要的建筑!
如果想人口更低呢?让其他玩者揍自己也有人口惩罚呢???
请往下看- -但是我先废话点讲点其他相关的…
九个城左右就基本能够支撑24小时不断出兵了…当然,前提是资源全满! 且在没有巨大损失的情况下…
既然资源已经够了- -那么资源城的建设就能够完全停了…
剩下的就是养兵的问题了…
藏兵洞应运而生———
藏兵洞的人口可控制在600人口以下,绝对的不怕砸! 而且有个1级行宫就不再怕被忽悠…十分的强悍啊- -
如果喜欢把人口惩罚做到绝情绝恋那步的还能够连资源城也不搞…全部建筑藏兵洞…养的兵又多…人口还低,而且也不费力- -
好了…讲怎么搞这藏兵洞了…
资源田只把农田全部升满,连带磨坊和面工坊一起升满!
建筑司支持用完以后拆到10级或找朋友拆到1级…
仓库拆到1级路过(支持0级)
粮仓满级 地窖满级 集市、商会满级 校场1级路过 城墙满级 驿站1级路过或拆到0级 行宫1级
其他全部0级- -
人口嘛计算如下
城池基础人口=4人口
农田10级=10人口(前5级不须要人口)
磨坊5级=22人口
面工坊5级=24人口
粮仓20级=60人口
地窖15级=20人口
集市20级=124人口
商会20级=102人口
校场1级=2人口
城墙20级=40人口
行宫1级=2人口
总人口=4+10*6+22+24+60+20+124+102+2+40+2=460人口
460人口
粮食产量却是=400*6*(25%+25%+将领内政资源加成)-460≈3700~4000
然后每三天用2金币提高下粮食产量,能养多少兵不用我说了吧…
别说没金币…3天才两块钱- - 一个月才20块呢…玩的却开心很多…少抽两包烟就出来了!
大家认为呢???
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460人口的城,一个城却能养5000口粮左右的兵(实际上仓库爆仓以后- -还不止养这么点)
不搞多了就搞8个这样的城! ……4W口粮兵啊!!! 而且你比同期玩者人口低的多… 对方如果城和你一样多 会比你多出8000-1W人口
就算城比你少…估计人口都高的离谱…
- -只是建设此类城比较麻烦…建议直接忽悠别人的城砸成藏兵洞!
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