本办法是个人体会,适用于处在大后方附近无强敌的情况。其它情况后果不明。
本人是个非RMB玩者,对于三国风云这个只有投入没有产出的游戏,本着坚决不用RMB,拿时候换金钱的原则,在疯狂游戏两个月之后模式基本定型。把发展过程写给初入三国的朋友,并且宣布,非RMB玩者也是能够加入排名前20的,当然须要幸运的成分,但更多的是时候的付出。
挑选国家:魏,当初选这个国家并不知道魏国有双建的优势,只是喜欢人才济济的魏国而已。新手保护期,完全按照官网上的一篇精品贴,出保当狼的发展模式进行的,前五天全力发展资源,后两天爆朴刀兵,到出保的时候,已经有了115个朴刀,然后开始疯狂抢羊,抢来的资源在满足建筑需求之外,全部造兵,兵的攻防先不管,要的是兵的数量,当狼的玩者比纯农民的资源优势是非常明显的,尤其是到了后期,一百多个斥侯放出去侦察,再几千个轻骑外出打劫,时候可能会持续三四个小时,抢得的资源总量可能在一百万以上。
我开的第一个分城就是15T,当时大概是在加入游戏两周的时候开的,主要是考虑到了周边有几个活号,随时会占领这块田,就抢先占了,结果资源一下子跟不上了,没办法,只有下功夫派兵四处抢夺。如果附近没有大狼,完全能够先开一个6T供资源,再开15T。
占领了15T之后,有打羊的资源支持,接下来城镇建设就能够根据绿洲分布来进行了,初期能够考虑石头多的6T用来建设,到后期考虑铁矿和木材多的6T用来科技练级,当然最好是能占绿洲的。不过分城尽量开得近一些,太分散资源输送很不方便,基本上算是玩一个新号,而且协防不易。我就遇到过一位老兄,是我的敌盟的,他的第一个城远在豫州,第二个分城9T开到荆州来了,可能他的想法是好的,在大家附近钉一个钉子,攻击方便一些,可他忘了大家这些每天扫羊的玩者,方圆几十格的城池分布已经熟记在心,哪里冒出来一个城池自然会重点关注,他的这个城车了建,建了再车,一直也没有发展起来,后来这个号基本上就废了。所以除非你有绝对的实力,比如RMB搞一夜城,不然不要贸然跨州建分城。
分城一开,城池的分工就要尽早明确,作为仅提供资源和养兵的分城,只用建粮仓,仓库,招贤,输送用的市场以及提高输送量的学馆即可,当然为了应付未来受攻击时支援问题,可按实际情况升一下兵营和冶铁监,这样的好处是分工明确,节省资源,省去一切不必要的浪费,而且城市不会出现建筑格不够用的情况。下图是本人一个分城的典型建筑分布。
此外,后期分城越来越多,分城的起名也很重要,最好名字起得形象一点,不要用古诗或者毫无意义的英文,很难区分,最好是看见名字就能直接知道该城的功能,比如产木头多的,或者产石头多的,都能够体现在名称当中。当然有个坏处,就是敌方对于你的城镇功能一目了然,本人现在对游戏已经兴趣不大,就把城市写出来。原来还见有玩者把距离主城的相对位置用字母和数字起名的,有兴趣的能够去找一下。
主城15T爆攻击兵,其他所有分城一律造防御兵。相信当狼的魏国玩者一般都会发展轻骑,不但速度快,输送量大,而且形成一定规模之后作为偷袭兵种也很合适,四五千轻骑出动攻击效果也是挺不错的,所以在中期可优先发展轻骑,在这里要注意一点,就是不到万不得已,不要让自己的轻骑加入大战,留住了轻骑,就是保住了当狼的资本,我曾经有一次攻击把2500轻骑全撞墙了,花了十天左右时候才恢复过来,如果不是另一个城还保留了500轻骑,时候可能会更长。由于是天天当狼,后来随着轻骑数量越来越多,以及虎贲的建筑,东南西北四个方向已经能够跨州打劫。这当然要花大量的在线时候的,对于几个肥羊,每小时的产量应该摸清楚,按照上次打劫时候算出大概的资源数直接发兵,而对于其余的城,建议还是先派斥侯侦察。有的玩者图省事直扫派兵去扫,往往造成兵力的浪费,我也花过一天时候试过,对于没有侦察过的城市打劫,常常造成浪费,而且打劫的兴趣比知道明确资源数量的情况下大大降低,那一天时候我抢的资源总数可能是平时的60%左右。
主城15T,该升的全部都要升,对于原来第一个老城,我是用来爆防御兵的,把朴刀和重步防御全部升满,因为科技不能共享,所以集中在这一个城造防御兵,然后支援到其它分城去养。在那里也建了虎贲,适当升一下级也是很有用的,现在我的重步比没升速度的青州骑兵还要快。对于RMB玩者,占领15T的优势就是平仓,15T粮食产量巨大,而且练级农田相对来说比升木石铁要便宜很多,花金币平仓不但能省下大量资源,而且能够迅速造兵,由于优先发展了粮田,一般也不会愁没有粮食,很多RMB玩者粮仓都是爆仓的。对于我不花RMB的人来说,这个问题解决起来就有点麻烦了,尤其是前期当狼很疯狂,其它资源全都用在建设和造兵上了,剩下了大量粮食,所以当时主城粮产负了七千多还嫌粮食吃不完,因为怕爆仓,所以粮田建设就停止了,按照兵力总数来升粮田,而且每天还大量用粮食换资源,国庆停战期我用粮食做了好几笔很划算的买卖,甚至在市场上挂单卖粮,很抢手。但这样是相当脆弱的,特别是一旦停止抢羊,一天八 九万的粮食亏空将是致命的,玩游戏到现在,遇到了两次粮食危机,结果把系统送的两个降雨符都用掉了。此外,造兵带来的三种资源不平衡问题,比如初期造朴刀,铁要的多,就用轻骑和弓兵来平衡,后期近卫,重步,用骑弓来平衡,石头如果有多,用造霹雳车来平衡。
到了后期,打羊的日子不想再过了,对游戏的兴趣也没那么浓厚了,在有了六 七个分城的时候,就开始疯狂升15T的粮田,每天定点抢几只大肥羊,然后靠各分城的资源进行建设和造兵,实在粮食不够吃了,就再找几个15T和9T用来解决粮食危机。
15T作主城的优势是巨大的,如果用6T当主城,不但要开更多的分城来提供粮食养兵,而且在攻击的时候,爆攻兵的城把兵全部召回,分城要不停地往主城运粮,这个是要相当费时候和精力的,运粮不能停,一停兵就有可能饿死,在跨州作战中相当的吃亏,而且在防御堆防的时候也会遇到麻烦,盟友的部队来了,总不能让他们饿死吧,饿死就成罪人了。
在发展模式定型之后,就是开分养兵了,到后期如果保证在线时候的话,一般一周就能开一个分城,商业值也一直是够的,就是升15T,造兵,升科技。
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