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剑侠情缘Web属性效果主要组成部分

作者:     来源:gebulin.com    发表时间:2009-04-19

1.气血值(生命值)、内力值(魔法值)

a.人物自身属性体质(根骨)

b.道具属性体质(根骨)

c.道具附加气血值(内力值)

d.特技使用效果气血值(内力值)

2.外攻击力、内攻击力

a.人物自身属性力道(外功)、元气(内功)

b.道具属性外(内)攻击力

c.道具附加攻击力(如外功的持续伤害、内功的中毒伤害等)

d.特技使用效果范围

3.闪避值(躲闪)、会心一击(爆击)

a.人物自身属性身法

b.道具属性身法

c.道具附加闪避值、会心一击

d.特技使用效果闪避值、会心一击

4.防御力

a.道具防御力

b.特技使用效果(这这样两个影响,确实有点单调了)

现在我对此的防御力说明几个自己的看法,为什么放到最后,因为它在此游戏比较特殊。特殊在于人物自身在没有使用任何特技和穿任何道具时,外功防御力为0,至始至终只有一个闪避在1.80%左右浮动,我觉得这个防御力的设置不符合情理,大家试想一下,就是一个新生儿新生下来都有自己的免疫能力嘛,哪里可能一点防御都没有呢?反而我觉得应该是0级出来的时候没有攻击力,升一级以后才有攻击力(跳屋顶,打坐,算命任务做完就升一级,然后有攻击力后打木桩),我想问下,你见过哪个新生儿生下来有攻击力?也许是我太现实了吧。我想:如果两个0级别不同门派的玩者干架,前提是脱掉所有道具,包括武器,而且不使用特技的情况下,那就有这样的情况发生。因为是0级。所以就有各大门派人物原始属性的高低,而以上PK方式却无法把防御力加入,所以在这样的情况下PK谁输谁赢应该很明了。好了,我知道,一谈到PK,大家肯定也有自己的想法,我就不多话了,还是继续我以下的文章吧。

5.跑速

1级=20

2级=20

3级=20

……..

等着骑马吧,因为直到14级前都一样,到后面我想也没有什么变化,但是还好有轻功能够学习….....

还有一点:角色人物每升一级都有相应的角色属性提升,比如:12级升13级的时候,属性提升分别为:力量+1根骨+1身法+1精神+2生命+15内力+10精力+2体力+2....但是,经过我的观察和实际实验,每升一级的时候,角色属性提升的加成不是一样的,有的时候不加力量,有的时候不加精力体力等等,所以在之后的推算也会产生误差。但是这毕竟也是人物属性里不可缺少的一部分,所以也得算在属性加成里。

好了,以上的也许就是提供给初次接触剑侠情缘III的朋友吧,学习一下也是比较实用的。

 

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