英雄养成
英雄分类
英雄按照出身划分,可分为:
1、史诗英雄
七大王朝历史或传说中的英雄人物。
2、普通英雄
不具有唯一性,玩者可对其进行命名。
按能力划分,可分为:
1、大战型
武将性英雄,适合出动大战。
2、内政型
文臣型英雄,适合执行内政。
3、平衡型
文武双全型英雄,内政战争皆可。
英雄属性
英雄属性分为:基础属性,内政属性和大战属性。基础属性决定了英雄的内政属性和大战属性。
? 基础属性
玩者自由分配基础属性的点数;玩者阅历等级每提升一级,玩者就能获得1点基础点数。
? 内政属性:
名声:影响人才招募的成功几率;
应变:影响伐谋的成功率;
智谋:智谋值越高,英雄成功使用计略的可能性越大;
? 大战属性:
生命:英雄的生命值;
攻击:英雄的的攻击力;
防御:英雄的防御力;
伤害:基本杀伤力;
英雄名字
显示出英雄的名字(普通英雄,玩者可改名字),英雄有命名规则,玩者能够申请英雄的名字唯一性(英雄的某一项基本属性将随机增加) 。
英雄封号
每个英雄都能够获得一个封号,由君主加封,封号带有一项特技,英雄获得封号以后,就能够多拥有一项特技。
英雄阅历
英雄的成长值,决定了英雄的基本属性、带兵上限、特技上限、道具等级等相关内容。
? 带兵上限
每10级增加一支部队。
每级增加士兵数100。
最大上限为5支部队5000人。。、
? 特技上限
每10级可多学习一个特技。
最多能够拥有三个特技。
英雄忠诚
英雄最大忠诚度为100。英雄的忠诚度每小时会下降1点,死亡1次下降5点,同时被敌方使用计谋后也会影响忠诚度。
只有通过赏赐道具来提升英雄忠诚或保持英雄忠诚在一定时候内不受影响。也可通过舌战,胜利后提升。
当忠诚度小于等于50时,随着忠诚度降低会影响到被游说的成功率,忠诚度越低,被游说的成功率越高。
英雄情绪
即英雄的成长值或者潜力值,英雄每练级一次,就会获得一次的潜力加成。当英雄的情绪处于低谷时,英雄的潜力值处于最小值,当英雄情绪高涨时,英雄的潜力值处于最大值。
英雄每12小时会出现一次情绪下降一个等级,直至低谷。
英雄情绪也会根据忠诚度的下降而降低,直至降到低谷。
英雄情绪可通过激励功能,赏赐相应的道具。
英雄获得途径
? 客栈招募
通过客栈招募各种不同类型的普通英雄。
这些英雄也有一定的能力差异性质,运气不错的话,将有可能培育出极品英雄。
? 寻访游说
通过客栈的“街谈巷闻”和“包打听”寻访。
通过计谋“游说”获得敌对城市忠诚较低的玩者。
? 占领系统势力捕获
游戏世界里存在数以千计的势力,分布着众多史实英雄。通过对这些势力的征伐,捕获这些英雄并进行招抚。
? 玩者攻伐捕获
玩者势力在攻伐过程中,胜利得一方将可能捕获到失败一方的英雄。捕获以后就能够通过相应的方式使其归属本势力。
英雄战争状态说明:
受创
指英雄受到攻击后,HP减少。能够直接通过道具“金疮药”来提升英雄的HP。
负伤
指英雄HP为0,在战场内消失,回到己方城市。负伤时候为12小时,能够通过医生或道具来疗伤,加快恢复时候。
被俘
指英雄HP为0,在战场内消失,被俘到胜利方的城市。
俘虏和被俘虏的英雄状态都为关押,状态保持时候为24小时。玩者能够通过道具劝降俘虏,也能够通过道具营救被俘的武将。24小时内不能被劝降,则回到原来城市。劝降和营救都须要消耗相关道具。
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