人物属性
攻击(属性可见):和武器一起正面影响打击效果。
防御(属性可见):减少打击效果。
敏捷(属性可见):减少每回合的DELAY值加成。
幸运(属性可见):提高暴击率。
生命(大战中可见):当玩家的生命值为0的时候,玩家死亡,不能再攻击。
移动力(大战中可见):移动力为,则玩家不能移动,每次回合后恢复的到初始值。
怒气值(大战中可见):怒气值由0开始到200,满了后玩家能够使用武器的必杀特技。
DELAY值(隐藏):确定玩家的攻击顺序,使用道具,移动会增加DELAY值。
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