这段时候在社区中灌水灌的比较勤快,看到了不少关于比赛换人的话题。许过玩者的建议都很有想法同时也存在各自的缺陷,要么9W程序开发人员难以操作,要么有失偏颇有失公允。
看到9W各级别工作人员在社区里的答复,基本能够总结为:保证公平,照顾上班族或不在线的玩者的利益。这个原则很正确,问题是9W研发人员有没有意愿在保证公平的前提下开发一个换人程序呢,总不能因为这个原因而不作为吧?
估计不是他们不作为,不然大小斑竹们也不会耐心的答复大家的建议和疑问了。9W应该也在关注大家的建议,在总结一个能代表最广大群众利益的解决办法,从而做出换人程序~
现在看来,瓶颈就是比赛当中一方在线,一方不在,换人会使得比赛不公平。其实这个问题是能够解决的,偏激一点说,这个根本不是问题。
哦,比赛开打了,你不在场还不允许我指挥我的比赛?打比方说,一场英超联赛正在如火如荼的进行,对阵双方是曼联和阿森纳。老爵爷弗格森昨晚纵欲过度而在比赛中打盹或者比赛提不起他的兴致又或者他压根不在乎这场比赛而不看一眼战况,那这场比赛还不能让温格教授换人了?
当然这是偏激的说法,咱们大家都是想解决换人问题的。
看了那么多建议,我觉得一位朋友的提议比较好,那是我在一个回帖中看到的。不是要照顾不在线的玩者的利益么?那就在比赛前战术设置里提前设定好换人!
个人认为这个想法应该是比较好的了,我明天要上班不能看比赛,我的球队主力球员这几天体能不太好,状态不太好。那么,我先设定好,一场正式比赛最多换3个人,友谊赛换5到6个人,60分钟的时候由谁替换谁上场,70分钟时由谁替换谁上场,89分钟的时候谁替换谁上场。时候到了,自动就换了,这不就解决了么?
还有,既然能换人了,进一步细化,又会延伸出更多的问题。如果比赛中在预定换人时候之前有人受伤咋办?在换人名额用完之后有人受伤咋办?这些问题都能够迎刃而解了,在换人名额用完之前出现伤情,那就即时换人,预定的在这个时候后的最后一个换人设置就作废,依次类推。在换人名额用完之后出现伤情,那就不能再换,这也符合足球游戏规则。
虽然这个方案还是不够机动,不能够完全根据场上情况灵活换人,但是总比坐在电脑前眼巴巴看着自己的队员被对方尽情蹂躏却无能为力强吧?再说了,这毕竟是网页游戏,再完美也不可能跟真的一样,要求不能太高,凑合着尽量满足大家的游戏欲望就够了~
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