大战系统
A. 国战
国战由君主发起,全部国民都能够参与。出动到对方国家须要一定时候的行军(能够通过卡牌来缩短该时候),在出动的过程中是不能进行其他的工作的。而参与防御本国是不会影响到其余的工作,还能在大战中获得城防的优势。
攻击方一旦遇到防御方,就加入攻城战的阶段。根据大战的结果,胜利方会获得大量的功勋奖励和心得奖励。失败方则损失了全部的士兵。
当一个国家的城防或士兵数降为0,该国即被攻破。攻破该国的武将将会被载入国家志。
被攻破的国家加入虚弱状态,国家君主下台,所有国民都将被迫向战胜国进贡,且该国一段时候内都不能再次进行战争。
B. 个人决斗
相对于国战,个人恩怨产生的纠葛,以及在野外遇到的强盗小偷,就是用个人决斗的方式来解决了。虽然名为个人决斗,双方还是能够带一名护卫参与。大战依据双方武器和武艺你来我往,最终胜利的一方将获得功勋奖励,而失败方则会降低功勋,还有很大的几率受伤。传说道具特定武艺还能够盗取对手的物品。
国家君主
A. 君主选举
九洲中的君主由选举产生。选举每28天为一届,任何活跃玩者都有机会参与投票,累计总票数最高的玩者就会当选下一届的君主。在本国的官阶排名加入前十名的人可成为君主候选人,也即累计功勋排名达到前十名者。君主选举、换届的消息将会永久记入国家志。
B. 君主工作
当选为君主的玩者能够决定国家外交关系和国家发展方向,并且在国家频道拥有禁言其他玩者的权力。
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