发现很多特技加点贴,不过我还是觉得知道HOW,不如知道WHY,还是分析给新手,各个特技实际的效果,明白了,体会了,自己也懂得如何分配了!
1破邪斩:在前期单体攻击效果不凡,往往大家一开始玩的时候由于大家不懂就一直加加加..到了后期,由于裂心,吸魂,甚至湮灭这些优秀的单体杀伤的加入,这个特技变的多余往往大家在洗点时第一个想到的就是抛弃它, 但其实他还是有些用处的,在大家组队杀BOSS时,队友上完裂心后,破邪的输出还是相当可观,如果你等级不是很高,这个特技也加了很多能够一直使用它,只有去副本BOSS时配合专裂心的JK,作用还是很明显的。
但是如果到70级,还是把它洗掉吧,换成湮灭,这个特技1点就有着接近200的伤害,比破邪有着全面的优势,而且你有能够省去大量的点。去加在更多被动特技上去。
结论是,如果目前你已经加了很多点在上面,那么就一直加下去吧,但是放弃加裂心吧,
一直忍到你下次洗点时,再彻底放弃破邪。不管怎么样,不要把他和裂心一起学,你的特技就会真的很匮乏了。
2.修念:增加魔法的特技,1J加人物5%魔法,2J加10%...这个特技是公认的垃圾特技,三职业都不推介去加它。由于JK魔法上限本来就相当的少,所以加的5%根本毫无感觉而SS,FS的魔法值又特别的多,也不会缺魔法。所以是个万年冷板凳特技。
3.修身:加百分比生命的特技,但是其实它是大家众多能够挑选的被动特技性价比最低的一个大家设想你加了很多耐,大概15点左右,达到3000生命,修身的5%生命提高的是150生命点就是你每加1点修身代表着1.5点耐力。是不是感觉到很亏了,回头你跟你计算一下修武的效果,再进一步体会,所以这个特技,除非你有着很特别的想法比如忍痛放弃一个主攻特技,不然不用去加它。一般大家要加完修武和猎手防,再去考虑它,但是其实前者大家都不够点加满呢结论是一般情况下,大家推介你放弃它吧。确实它食之无味,丢只可惜,放在比较次要的地位吧。
4.孤月斩:大家都说JK最IMBA(不平衡),他究竟哪里IMBA?其实就是两个特技。孤月就是他IMBA的其中一个, 由于大家剑客武器加成的攻击相当多,相对其他职业,配合孤月使的大家JK在练级刷怪效率是三职业中最高的所以一般大家没有怀疑这个特技的必要,都是一直加上去。也推介大家不管洗不洗,这个特技一直加吧下面大家延伸一下。究竟一定要加满吗?大家来比较一下,孤月1J,69的伤害, 9J孤月210+伤害, 相差不多150点的伤害,仅仅相当与大家用一个特技点去提高不到20点的单个特技伤害, 那大家把孤月洗回1点,试试吧在我65级时候尝试了一下,把8J孤月洗回了1点,考虑到由于有着好的武器(逆天强8附加1300攻击),少这150点攻击应该对我影响不大吧,结果让我吃惊,足足少了六七百的伤害,昆仑啊,能告诉我这是怎么回事吗?难道这个特技有隐藏的百分比伤害加成。
不过还好,冷静一下对比,由于武器很好,仍然保证的很高的输出,而且我现在孤月相当省蓝79魔法消耗,别人加到8,9,都是进200的魔法消耗了,这个让我练级相当的省钱。
而已对抗BOSS时候也省了点昂贵的百草,关键最重要的是,节省这个特技让我把修武和猎手防两个一般情况下很难有足够点去加的特技都加满了。综上的结论,即使这个孤月有着说不清的伤害算法,但是如果你史诗,逆天,强7以上还是能够考虑把它加回1点,做好心理准备,建议你洗点,先加1点,把猎手妖满后,去外面对比下伤害,能接受就按照原计划,不然。重新考虑一下一般推介您尽力加满它,但是有绝世兵器,能够只加1点。
5.修心:加出手速度的,1级效果相当好20%出手,建议一般普通玩者都加1点,除非你有着很特殊的属性加点考虑,敏捷加到超过45以上的,修心不用加了,仍然能保证副本先手出手,我在39敏捷时没修心,在61副本里面怪总是慢手,吃全打BOSS肯定先手了,不过一般大家推介大家敏捷最多30-35之间就够了。至少别少于25敏捷.即使是你们组队进副本刷BOSS合作, 然后再加1点修心。你肯加敏捷超过45以上,能够考虑不加它。否则,加1点保证出手吧,推介大家平民选手+1点。
6.修武:相对修身来讲,这个特技的性价比相当高了,1J加20%闪避, 这让大家肯定至少加1点以后每级+5%,大家来计算一下吧,假设你有30敏捷,你在吃全能,再吃30敏捷药=70敏捷 *0.05=3.5,就是说,你每个多加1点修武就意味着BOSS战中多了3.5的敏捷,到上面比较一下修身带来的提成吧,你就知道,这个才是更好的挑选假设你40敏捷,就是提高4敏捷,合算不合算一看就知道,这个满了,相对不满的人你能够不用再砸更多的敏捷了,能够加更多的攻击, 而别人为了保持和你一样的闪避还要投入更多更多的敏捷很优秀的被动特技,在你攻击特技满了,猎手妖满了的时候,就该首先想到还有多少点能够加它。
7.猎手妖:增加你对怪物的伤害,还有人不加满吗?恐怕不会吧。不讨论了哦。
这是大家被动特技中最关键的特技,增加攻击输出靠他了,所以,无论如何,这个特技一定要满。
8.猎手防护:保命的特技,也许爆不死你,就看这个加了多少。
总的来讲,这个特技和修武一样重要,当然比修身好很多。
如果你真的还有点加被动,就先加他,最后最后考虑修身。(不过一般没点了)
和修武同样重要。你特技点不够了,至少要有一点修武和猎手防,再多余的特技点分给它们两个。
9.裂心斩,吸魂剑法:恐怕只能把这两个特技一起讲了,本来就是天生一对。不加的人恐怕不多,除非你有着很固定的搭档,帮你上裂心,总之呢,有搭档的话,挑选很多多。大家讨论的是既能够追求单杀,比如自己带个小号。又能够和人配合,练级也要保证。我也发现拆开了,一个加满,效果并不好, 我试过裂心满,吸魂+1,想法是用裂心裂过后,一直用湮灭杀BOSS, 不过还是感觉不是很好。。昏BOSS的概率低了,你不能保证自己一直出手。 那大家就把裂心吸魂都满吧,是不是用纯裂心无限晕杀BOSS呢?
根据实践,裂心的攻击是在是很低,甚至比你普通攻击硬砍还少1/3,除非是你准备好1,2只很高攻击元素,还能够这样挑选,不然实在是太累了。我推介的是,仍然+1点湮灭,裂心斩打BOSS,只要出现了昏眩,就放一次湮灭然后接着用裂心昏眩。一直如此,既保证一定得限制,又有输出。
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