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热血三国游戏介绍

作者:     来源:    发表时间:2009-03-03

  • 游戏名称:热血三国
  • 官方网站:加入官网
  • 游戏类型:战争策略
  • 目前状况:运作
  • 开发公司:杭州乐堂游戏
  • 推介星级:★★★★★
  • 运作公司:乐港互动
  • 介绍资料:

      《热血三国》是一款三国背景的网络即时战略游戏。它采用崭新的flash网页技术,在IE浏览器上输入游戏网址,即可进行游戏。《热血三国》拥有远超同类游戏的精美画面、庞大复杂的战略系统和无与伦比的游戏可玩性,是战略类游戏的巅峰之作。《热血三国》的玩者将在游戏中扮演一名乱世中崛起的将领,逐步建设城池,发展建筑,提升科技,招募部队,并开拓新的城池。玩者之间可...

      部分特色系统如下:

     
    1.内政建设

      城池建设

      城池建设是战略游戏最基础的一环,所有的发展都必须以建设为前提。《热血三国》中有多种设施可提供玩者建设,玩者可根据自己的挑选来缔造属于自己的城市,建筑你所想要的城市功能。修建过程简单,方向明确,将自己的据点打造成固若金汤的堡垒吧。

      城池是玩者实力的基础。更多和更高级的城池,能够提供更多的资源。玩者能够彼此占领城池。一统天下的手段,就是占领最多的城池。玩者的城池是不限制数量的,只要有实力,完全能够统治成百上千的城池,成为雄霸一方的君主。城池越多,管理的难度越大,玩者要注意城池的民心,避免暴乱。

      建筑建筑

      玩者最初加入游戏时只有一个城池,有一个1级官府,自动获得资源增长为100(即自然加成)。玩者在游戏中须要经营自己的城池,建筑和练级城池建筑。城池建筑一共有20种,可为玩者提供资源生产、征兵、研究等一系列功能。玩者能够自行挑选自己的发展方向,能够是一个雄霸一方的军事帝国,也能够是一个金银如山的经济大国。

      资源生产

      玩者能够通过建设并练级城池外的资源建筑来获得粮食、木材、石料和铁锭四种资源。资源建筑为城池不断提供木材、石料、铁矿和粮食资源,是你在游戏中快速发展的根本。城池的建设、部队的发展、战争的持续,都须要花费大量的资源。你必须尽可能提升资源建筑的等级,并训练大量的部队来抵御敌方的破坏。

      黄金是一种特殊的资源,玩者通过征税获得黄金,用于军费开支和各项内政建设须要。关于税率更详细的介绍请参阅“内政建设—控制税率”说明。

      每一种建筑须要一定的人口才能够进行正常的开工生产。玩者能够自行设定开工率,如果人口不足,实际的生产效率也会下降。

      民心建设

      玩者能够在左侧面板看到自己城池的民心值。

      所谓“得民心者得天下”,民心是衡量一个国家安定团结的一个标准,在游戏中也不例外,民心高低能够反映出一座城池的发展状况。在热血三国中,百姓拥有民心与民怨两项数值(民怨目前为隐性数据,将在接下来的版本中成为公开城池属性值)。随着时候的流逝,百姓的民怨会不断上升(老百姓总是会产生这样那样的抱怨),也会因为你征收了过高的税率而大幅上升。如果你在大战中失利,百姓也很可能对君主失去信心而民心大降。还有许多影响民心的因素等待玩者在游戏的过程中不断发现。

      当民心降低到一定程度,城池内的百姓将会产生暴动,使城池建设遭到破坏,资源被洗劫,人口流失。如果你长时候不上线,结果就是民心尽失而城池荒废,最终将成为一座空城(城池将被删除)。因此,保持定期检查每座城池的状态是非常必要的。

      注意:热血三国游戏不采用硬性的定期删号手段将玩者删档,而通过民心手段将城池消隐。失去城池的君主仍能够保留玩者账号、君主角色、之前发展的全部科技,系统将提供开辟新城的功能(类似于第一次加入游戏)。由于保留了科技优势,长时候无法上线的玩者在回归游戏后仍能够快速东山再起。

      玩者在游戏中不仅是一个建筑师,更要关心城池内的民心。调整税率能够影响城池内的民心,横征暴敛虽能带来一时的物资,最终却会导致严重的后果。所以一旦有突发事件导致民心下降,要赶快安抚百姓才是。只有仁义的君主才能赢得百姓的拥戴,否则你的百姓也可能会有内乱暴动。深得民心的君主,当城池遭到外来侵略的时候,就能获得百姓自发的援助;如果民心涣散,则会有内忧外患的情况发生。

      玩者的日常城池管理能够对民心进行控制。

      人口发展

      人口是城池发展非常重要的数值,资源生产和部队发展都须要人口的支持。要获得黄金,就要征税,征税的基础也是人口。公式:民心+税率=100

      控制税率

      赋税是黄金的主要来源,是一个国家建设资金的支柱,能够为你的国家、部队建设提供资金支持。做为一个国家的统治者你能够利调节税率的高低。

      建立新城

      当一座城发展到一定的规模,统治者就该考虑去占领新城了,因为一个城池有一定的空间限制,如果仅仅屈居一个地方,很难获得强大的实力。

      为了更好的发展鸿图霸业,在适当的时候建筑一座新城,能够为你带来更多的资源和人口。游戏不限制玩者的城池数量,只要玩者能力足够,完全能够建立数百个自己的城池。但不要忘记,粮食、黄金、民心这一系列的数值要求你非常谨慎地发展和管理每一座城池。盲目扩张而管理不善将使你遭受极大的损失。

     
    2.市场贸易

      市场说明

      市场是交易物品的场所,在这里和商人、其他玩者进行交易,购买出售资源、宝贝。提升市场的等级能够进行更大规模的交易。

      市场还能够起一个保护作用,当别人来抢夺你的时候,你能够将资源挂在市场上,这样就能够避免资源被洗劫一空了,避免大的损失。别人走了以后,再把资源从市场上弄下来,这样就相当于好几个仓库呢。并不受科技影响。

     
    3.科技发展

      科技研究

      《热血三国》中共有二十种科技,随着科技等级越高,效果和威力都会提升。比如:“练兵技巧”能够缩短士兵训练时候;“抛射技巧”能够增加远程攻击距离。同时,这些科技也是发展出高级建筑和兵种的前提保证。在热血三国中,建筑物的练级和兵种的练级都与科技树交叉在一起,因此玩者须要兼顾多项平衡发展。如果玩者不努力提升技巧的话,到后期将寸步难行。

     
    4.玩者资料

      玩者资料

      点击玩者资料能够查看玩者资料,玩者资料包括“君主”、“所属联盟”、“职位”、“排名”、“声望”、“城池数”、“人口总数”、“将领数”以及玩者的“状态”。

      所属联盟:

      一个好的联盟绝对对你有所帮助,一般是人数多,常在线的多了好。

      声望

      你所拥有的城池中的建筑种类、数量、等级 ,部队中兵将的种类、数量,出动的次数、胜败,大战中病例的损失情况,加入的联盟的人数、职位等等都有影响。

      城池数

      主要受爵位限制,初始是一个,爵位升了,城池数相应升高。

      人口总数:

      主要受民房的等级、数量限制。

     
    5.军事发展

      兵种介绍

      《热血三国》中有12个兵种供玩者挑选,不同的兵种都有其独特的作用,不可偏废。兵种之间互相克制,须要玩者运用智慧来指挥作战。

      民夫:输送物资的民夫,能在承受较大负重的情况下跟随部队行动,几乎没有大战能力。平民直接转化而成。可作为输送单位。后期速度能够加快。

      义兵:临时征召的士兵,只经过简单的训练,大战力较弱。花费低廉,能够短时候内大批征召。

      斥候:斥候经过专门的侦察训练,速度非常快,派出后立即返回,可查看一次该城池、部队的资料,能够潜入敌方城池获得情报。同时派遣多名斥候能获得更详细的情报。被敌方发现后很难逃脱。能够道具马匹。

      长枪兵:道具长枪的正规军,攻击较强,是步兵的中坚力量。列成方阵的长枪兵能够有效地遏制骑兵的冲击。

      刀盾兵:道具单刀和盾牌的正规部队,防御能力较强,能有效抵挡远程射击的威胁。

      弓箭兵:道具弓箭的正规部队,能够对敌方实施远程打击。防御较弱,一旦陷入近战将变得脆弱。

      辎重车:道具马车的输送车队,能够装载大量物资,速度较慢。大战中几乎没有大战力。

      轻骑兵:道具马匹的轻骑兵具有快速的机动能力,在偷袭和抢夺战中让敌方来不及反应。即使是远程兵种遇上来去如风的轻骑兵也会大大降低命中率。

      铁骑兵:身披铁甲的骑兵,防御获得大幅度提升。强大的冲击力让铁骑兵成为冲锋陷阵的主力军。

      床弩:床弩有着强劲的弓弦,一次可发射数支巨型弩箭,射程和穿透力都十分惊人,用于破坏器械更有良好的效果。移动速度缓慢,近战中容易被破坏。

      冲车:冲车覆盖厚重的护甲,头部的撞角专门用来破坏坚固的城防。速度虽慢,但强大的冲击力让冲车在前进路线上势不可挡。

      投石车:投石车能将巨石抛射到远方,对部队和城防都能造成巨大的破坏。移动非常慢,难以击中快速运动的骑兵。

     
    6.攻城略地

      占领城池

      在攻城战中,如果攻击方胜利,会降低被攻城池的民心20点(其中降低民心10点,增加民怨10点)。如果被攻城池民心<0,则该城池将被攻击方占领。城池被占领后,攻城部队不会离开,而是驻扎在被占领的城池内。此时城池内所有的资源不会被抢夺回主城。

      城池被占领后,城墙直接被摧毁,等级=0,所有城防也消失。

      从占领的时刻开始,城池加入“占领状态”。此时该城池的所有建设、征兵活动全部取消,资源归位,且所有生产比例均为0。

      占领状态中,城池属于占领者,但城池的占领者只能对城池进行有限的操作。只能查看资料、派遣部队、输送资源。能够拆除建筑(抢夺资源)。不能建设、征兵,不能调整生产、征税,不能提高民心。

      占领状态中,城池的民心一直维持30%。每小时可能暴乱一次(20%几率),每次暴乱的义兵人数为N=城池人口*30%。但最多暴乱3次。如果暴乱成功,该城池将回到原君主手中,民心恢复为50%。

      占领状态持续时候为24小时。

      占领状态结束后,城池才真正归属占领者,地位和占领者的其他城池一样。

      在占领状态,如果该城池遭到原君主的攻击(攻城战),城池内的百姓会自发组织义兵帮助攻击者。义兵人数为N=城池人口*30%。且占领者无法获得城墙的防御优势,攻城战直接加入巷战。抢夺战时,则是没有义兵帮忙(两不相帮)。

      在占领状态,如果该城池遭到任何其他玩者(非原君主)的攻击,则城池内的百姓不会组织义兵帮助任何一方。占领者无法获得城墙的防御优势,攻城战直接加入巷战。抢夺战时,也没有义兵帮忙。

      如果城池二度易手(被第三方占领),新的占领状态时候仍然为24小时,民心为30%。

      如果占领状态下的城池被原君主夺回,则城池不会有占领状态,立即恢复正常。民心也会恢复为50%。

      侦察敌情

      派遣部队侦察非盟友的城池。部队中一定要有斥候才能出发。侦察被发现后,将发生一回合的大战。如果侦察部队全灭,则无任何侦察报告。如果派遣部队侦察野地,将获得野地情报。

      输送派遣

      (1)、输送:

      派遣部队输送资源到自己的城池,输送完毕后,部队立即返回,还能够向盟友的城池输送物资。不是盟友的城池不能输送物资,只能贸易。

      ( 2)、派遣:

      <1> 能够派遣部队前往其他自己的城池;

      <2> 能够派遣部队到盟友的城池支援;

      <3> 能够派遣部队到野外区域驻守;

      攻城战

      <1>.队攻击敌方的城池。攻城成功会导致城池减少人口,降低民心。如果民心<0,同时攻城方声望足够,则该城池被占领。

      <2>.遣部队占领野地,成功后,派兵的城池能够获得相应的资源加成。

      <3>.部队占领平地,在平地上建筑新的城池。部队中必须携带足够的资源才能筑城成功。

      抢夺战

     

    7.世界地图

      地图操作

      通过点击游戏界面的“地图”大按钮,能够切换到世界地图界面。

      在地图界面的右下角,有一个地图查看控制器,通过点击方向箭头能够进行移动。每点击一下方向按钮,屏幕将移动视野半屏。玩者也能够输入坐标来直接定位。点击控制器中心的按钮能够立刻移到以本城为中心的视野中。

      点击地图上的格子,根据情况弹出不同的菜单。

      世界设定

      热血三国的世界设定沿袭了网页游戏的棋盘方格设计,整个世界能够理解为大量方格组成的大方阵。世界的长宽各为500格,每一格都拥有自己的座标,从[1,1]到[500,500]。热血三国采用领先的2.5D大视野地图,玩者能够在游戏界面中看到无边界障碍的世界地图。

      州郡分布

      热血三国的世界由13个州组成,地图构成源于黄巾之乱时期的历史版图。13个州将基本对应于500*500格的世界地图方阵。

      玩者在加入游戏时须要挑选一个州作为自己的发源地,然后随机生成在该州面积中的某个方格内。

      野外地形

      热血三国中共有七种不同地野外地形,分别是平地、草原、沼泽、湖泊、森林、荒漠、山地。只有平地能够用于开辟新城。其他地形占领后会对城池建设产生一定的加成作用。

      平地:能够筑城。

      草原:增加粮食产量。

      沼泽:增加粮食产量。

      湖泊:增加粮食产量。

      森林:增加木材产量。

      荒漠:增加石料产量。

      山地:增加铁矿产量。

      每块野地都有野兵驻守,想要对野地进行抢夺或占领就要发生大战。在出动之前派出斥候侦察是明智的挑选。

      野地拥有不同的等级,从0级至10级。等级越高,驻守的野兵部队实力会越强,能抢夺到的资源也越多。如果进行占领,高等级的野地也将提供更高的资源产量加成。

      一块野地如果没有人进行占领,则等级会每天随机变动。被占领后,等级会每天下降一级。因此,整个世界的地形中,野地的等级是在每天变化着的。玩者能够根据自己的实力占领相当等级的野地,也能够不断转而占领更高等级的野地、放弃低等级野地来获得最大的加成收益。

      玩者必须派出将领带领部队驻守野地。对其他玩者占领的野地进行抢夺,将按对方主城资源数量及该野地的加成作用计算出可供抢夺的资源总量。

     
    8.武将系统

      将领属性

      将领分为文官、武将、谋士三种。分别擅长内政建设、带兵攻击、用计防御。每名将领能够带领一支部队。

      担任带兵将领时,将领的属性可增加麾下部队士兵的属性。担任城守时,可增加城池属性。

      属性一览:

      等级:将领的等级越高,能率领的部队数量越多。攻击时,决定了将领能够带出来的兵力总数。防御时,决定了将领的能力加成。

      内政:1点增加资源生产1%。缩短城池建筑、城防工事建筑时候0.5%。

      勇武:1点增加部队攻击1%。缩短城池征兵时候0.5%。

      智谋:1点增加部队防御1%。缩短城池研究时候0.5%。

      忠诚:忠诚>50时,降低逃兵数量、降低城池暴乱几率。招募时的初始值为70。忠诚=0时,武将会自动离开。赏赐将领黄金能够提高忠诚度。

      将领属性加成:只有任命将领为太守,才能发挥将领的作用。赋闲的将领不会有加成。

      招募将领

      点击建筑“客栈”加入将领招募界面,能够浏览可招募将领的属性一栏。

      将领战败

      将领在战败后根据忠诚度的不同会有以下几种结果:

      1.几率逃回自己的城池;

      2.率逃亡在野或死亡;

      3.几率被俘成为对方的将领。

      如果战败将领道具了道具“赤兔马”,能够100%逃跑。

      出动战败的将领,逃回出发地。

      没有出发地的将领将会逃亡,并有可能成为NPC。

      守城的将领,可能逃回自己的其他城池。

      非历史NPC将领,会直接死亡,防止将领过多。

      历史NPC将领,不会死亡,战败后会在城池附近100格子范围内寻觅一个野地,占山为王,成为中立NPC。也有可能去占领玩者的野地。

     
    9.系统

      计谋一览

      草木皆兵

      城池显示部队人数为真实的5~10倍。持续1天。

      空城计

      城池显示部队人数为真实的10%~20%。持续1天。

      抛砖引玉

      城池显示资源为真实的5~10倍。持续1天。能够引诱别人来攻打。对别的玩者使用,能够引诱其他人打该玩者。

      坚壁清野

      城池显示资源为真实的10%~20%。持续1天。

      关门打狗

      敌方的攻击部队无法返回,被强制只能在攻击完成后返回。

      妖言惑众

      成功后,立刻降低城池民心50%。如果用计失败且则对方城池民心>=80,则对方会得到警报。中计的城池在24小时内不会再次中计。

      挑拨离间

      成功后,降低对方城池内将领忠诚度10~20点,如果忠诚度=0,则该将领将成为自己的将领,并加入用计的城池内,忠诚度为60。如果用计失败且对方将领忠诚度>=80,则对方会得到警报。中计的将领在24小时内不会再次中计。

      调虎离山

      成功后,该城池的部队1小时内失去城防的掩护。攻击该城池时,先和该城池的部队作战,消灭该部队后,继续和该城池的城防作战。

      借刀杀人

      攻击敌方城池,敌方获得的警报和战报中,部队出发城池坐标是其他玩者(能够指定假目标)。

      声东击西

      改变已经出发的我方部队的目标和任务。部队中必须有能够到达新目标的粮食。

      打草惊蛇

      向敌方城池派出一只虚假的部队进行攻击,兵力是敌方城池内部队+城防力量的2~3倍。能够调动敌方的兵力。例如:当敌方攻来时,造成敌方出发城池被一支庞大部队攻击的假情报。能够骗取敌方取消攻击命令。该计谋持续到虚假的部队到达敌方城池才结束。

      十面埋伏

      被使用的敌方城池在1小时内无法调动部队出城。

      金蝉脱壳

      让被困住的部队立即返回。用于反制关门打狗、八门金锁。

      暗度陈仓

      调动的部队不会被任何人侦察到。能够从被敌方围困的城池内调动部队出城。用于反制十面埋伏。

      趁火打劫

      被攻击的城池将有“义兵”自发参加防御,增加了攻击的难度。使用该计谋能够避免城池内的自发义兵参战,降低连续攻击的难度。中计的城池在24小时内不会再次中计。

      奇门遁甲

      瞬间将一支部队转移到自己的城池中。

      八门金锁

      将一支敌方部队困住无法行动,持续1小时(移动时候增加1小时,并无法使用“召回”命令)。能够用奇门遁甲、金蝉脱壳摆脱。

      计谋使用

      计谋有内政、军事、经济等各方面的计谋。不同属性的将领使用同一种计谋效果也会不同。

      计谋的成功率将受使用者和被使用者的智谋所影响;如果计谋是对一个城池使用,则须要考虑城池守将的智谋。如果没有城守,则计谋一定成功。

      在建筑“招贤馆”内点击“计谋”就能够加入“计谋使用”界面。

     
    10.情报系统

      部队动态

      部队动态:显示正在移动中的部队情况。

      敌情警报

      敌情警报:敌方对自己城池的行动都在此显示。

      要对敌方的行动了如指掌首先必须建筑“烽火台”,这样就能够看到和自己城池有关的敌方的部队情况。

      烽火台等级与敌情显示资料(M代表等级)。

      M=0时:敌方攻击的预警(没有任何具体资料)

      M=1时:敌方攻击的目的地

      M=2时:敌方攻击的目的(侦察/抢夺/占领)

      M=3时:敌方到达的时候

      M=4时:敌方的君主

      M=5时:出发地

      M=6时:敌方的兵种

      M=7时:敌方模糊数量

      M=8时:各兵种人数

      M=9时:带兵将领等级

      M=10时:科技等级(只限于军事相关科技)

      公文报告

      “公文报告”是将敌我的各种资料以历史报告的形式储备在游戏中,方便玩者查询。

     
    11.工会联盟

      建立联盟

      一个人有时候会力有不逮,这个时候就须要借助外力,所以联盟就应运而生了。您能够通过联盟系统邀约一批志同道合的朋友一起来开创热血三国的江山。

      在热血三国中,只要您的鸿胪寺等级达到2级,就能够在联盟界面创建自己的工会联盟了。不过,在创建过程中,您所创建的联盟名字不能被其他人占用。

      加入联盟

      等级1的鸿胪寺就能够加入联盟。您能够在联盟列表里挑选一个联盟来加入。

      联盟管理

      联盟管理是管理联盟事务的地方,它包括以下部分:

      邀请加入:作为联盟官员的您能够通过输入玩者名称的方式来邀请未加入联盟的玩者加入您的联盟,在邀请加入界面会显示出您所邀请的玩者的状态资料。

      成员权限:联盟内不同官阶的成员权限也不同。

      开除成员:输入您想开除出联盟的成员名称就能够开除该成员了。

      联盟介绍:介绍联盟的基本宗旨等资料。也显示联盟公告资料。

      联盟外交:联盟外交界面会显示出友好联盟,中立联盟,敌对联盟的基本资料。还能够通过此界面来添加新的友好联盟。

      转让盟主:您能够通过此界面来转让您的盟主职位,前提是接手盟主职务的玩者需满足该联盟目前的成立条件,还须要提交您的密码才能成功哦。

      退出联盟:您能够通过此界面来实现退出当前联盟的操作。

      联合作战

      同一个联盟的部队能够集中到一个城池中,一起防御,或者一起发兵攻击敌方城池。也就是说,联合作战分为两个部分:联合攻击和联合防御。

      联合攻击仅指大家同一时候去攻打敌方,但实际到达的时候是由距离目的地的远近和部队的移动速度决定的,按到达先后顺序排队攻打。大家所说的联合作战主要是指联合防御。

      联合防御是指联合联盟内盟友的力量一起防御敌方的攻击。在得知有敌方来攻击您的城池后,能够迅速结集联盟内盟友到您的被攻击城池,以防御敌方的攻击。联合防御的声望和心得都归城池所有者所有。

      一场大战最多能够有十二支部队协同作战,包括:自己的部队、城内自发的义兵、以及最多十支盟友的部队(具体数目由被攻城池鸿胪寺的等级决定)。

      把部队派驻到盟友的城池中,只须要负担输送途中的粮食消耗。部队在盟友城池中则消耗盟友的粮食,且消耗量为原来的两倍。此时部队暂时由盟友控制。如果盟友城池粮食没有了,则部队自动返回。能够主动命令部队返回。主城的盟友能够将所有联盟的部队一起投入大战,一起攻击敌方的城池。

     
    12.邮件系统

      邮件系统

      玩者能够通过信件系统接收和发送信件,它是游戏中玩者之间交流的一种渠道。

      一、查看邮件

      “收件箱”里显示所有接收到的信件。也可对收到的信件进行操作。特别须要注意的是,信件保存30天后会被系统自动删除。

      双击一封信件的主题能够浏览该信件的内容。阅读后直接对该信件进行回复或删除操作。

      二、发送邮件

      点击“写信件”,挑选“个人信件”能够对单个玩者发送信件,需填写正确的收信人名称,主题能够自己注名,没有填写主题时,系统默认为“无标题”。挑选“联盟群发”,能够对联盟内成员进行群发信件,只有联盟盟主或副盟主才能使用。

      三、邮箱管理

      邮箱内的信件选中后能够进行“删除”操作。

     
    13.特色系统

      天赐系统

      天赐:天赐是随机发生的幸运时候。

      以下各项每天共出现一次。

      进献:额外增加黄金。

      丰收:额外增加粮食。

      繁荣:额外增加木材。

      巨石:额外增加石料。

      富矿:额外增加铁锭。

      安乐:额外增加人口。

      祥瑞:额外增加民心。

      投奔:额外增加将领。

      天灾系统

      天灾:天灾是随机发生的灾难事件。

      以下各项每天共出现一次:

      洪水:粮食损失。

      冰雹:粮食损失。

      干旱:粮食损失。

      暴雪:粮食损失。

      人祸系统

      人祸:人祸是由于玩者发展失衡而造成的灾难事件。

      以下各项每小时检查一次城池(资源(黄金除外)扣总产量,粮食扣部队加成加最后产量):

      贼寇:黄金损失。(黄金大于上限时发)

      蝗灾:粮食损失。(粮食大于上限时发)

      大火:木材损失。(木材大于上限时发)

      塌方:石料损失。(石料大于上限时发)

      矿难:铁锭损失。(铁锭大于上限时发)

      瘟疫:人口损失。(空闲人口多时发)

      哗变:部队损失。(粮食过少时发)

      逃亡:将领损失。(将领忠诚低时发)

      暴乱:黄金、粮食、木材、石料、铁锭、人口全部损失。(民心低时发)

      91版游戏改版后指导

      首先来点基本的

      流民=义兵=黄巾众

      匪兵=枪兵=黄巾军

      强盗=刀盾=黄巾精兵

      马贼=轻骑兵=黄巾头目

      山贼=弓箭=黄巾弓手

      部队每小时耗粮:

      民夫:2 义兵:3 斥候:5 长枪:6 刀盾:7 弓箭:9 轻骑:18 铁骑:35 辎重车:10 床弩:50 冲车:100 投石车:150

      改版后的军事调整:现在哪怕花钱也只能够同时建5个建筑,这对狼们是个削弱,而且取消民怨

      侦察到兵的数量的解释:

      几个:1-9

      少数:10-24

      小队:25-49

      一些:50-99

      一群:100-249

      许多:250-499

      大队:500-999

      大群:1000-2499

      大批:2500-4999

      巨量:5000-9999

      无数:>=10000

     

     

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